ICC阶段的火爆不久后便迎来人气大崩溃,速度之快甚至超过许多明星绯闻爆发后的热度下降,曾经被玩家们视为“终极挑战”的内容,现在却成了“地狱级军训”,让人玩得心力交瘁。作为WLK最具代表性的装备之一,T10套装堪称肝帝认证的“苦役”——251装等的T10看似能用寒冰牌子轻松兑换,但实际上,这不过是雷火设计的“甜蜜陷阱”。你得分别凑齐头、胸、裤各95个寒冰牌子,肩和手也要60个,每件装备凑齐下来,最少310个寒冰牌子,这就是“牌子劫”!没法偷懒,也没法投机。对于大多数职业来说,4件T10套装的战斗力甚至能把4件258装等的T9套压得死死的,这让玩家们无不拼命刷牌子、做日常、打周常,恨不得24小时都泡在游戏里。换句话说,要不是你有超变态魔兽世界私服网站那种高效升级环境,想靠正常玩法很难撑过这段时间。
这也直接影响了玩家的心态和游戏节奏。25人团固然热闹,但10人团同样压力山大,每天排团、抢人、拼效率成了“日常噩梦”,能不能找到10人ICC的队伍,都成了问号。所谓的“肝帝”,在这个阶段才真正体现出什么叫做“拼命三郎”。
ICC副本难度:毁灭玩家心态的“阴间使者”
ICC的12个BOSS绝非善茬,教授、冰龙、巫妖王(LK)简直成了“玩家心态毁灭者联盟”。这几位BOSS战阶段复杂得像老太太的裹脚布——又长又难,稍有不慎便全团覆没,挫败感让你从游戏大神秒变菜鸟。一次BOSS战打上5到8分钟,结果前功尽弃往往只需十几秒,甚至几秒钟的失误。重打?你得做好准备,陪这些“阴间BOSS”玩上几个小时的“心跳游戏”。
尤其是巫妖王H难度,雷火的特效设计被玩家们戏称为“铁打的规矩”,别指望能被削弱。曾经亚服最强流水团面对这些BOSS也不得不反复灭团数小时,压力大到爆炸。ICC的冰龙和巫妖王H模式,成了“游戏热情的绞肉机”,难度复杂得像迷宫,容错率低得吓人。团队里只要有一个猪队友拉胯,全团就得陪葬,玩家间的配合压力空前。或许这正是许多玩家对WLK后期失望和离开的原因所在。
此时,不禁想起那些玩魔兽世界私服变态服务器的朋友们,他们在私服里享受着相对轻松的升级和装备获取方式,不用经历这种高强度的磨练,反倒少了不少折磨。
永久80的尴尬与CTM的“天堂地狱”
WLK末期的永久80版本,被视为支撑ICC人气的最后一根稻草。但实际上,它就像个“迷惑现场”,玩家们普遍认为,ICC撑起的热度并不乐观。P6的雷神之王(RS)只有一个BOSS掉装备,H难度也不低,雷火依旧不动削弱的刀锋。相比之下,永久60时代的MC、BWL、NAXX、祖尔格拉布等副本仍有玩家组团,内容丰富得像一场满汉全席。可是玩家数量依然不温不火,三五成群的小猫团体也只能算是勉强续命,永久80自然难以保持旺盛活力。到了后期,充值来的坐骑和橙斧,玩家们大多只能在达拉然寂寞地转圈,仿佛上演一出“孤独的华尔兹”。
至于CTM,治疗和DPS玩家的感受更是天壤之别。治疗们再也体会不到TOC、ICC中那种豪迈刷血的快感,节奏变得抠门且压抑,甚至不得不使用DPS技能来回蓝,简直变成了“多功能工具人”。DPS玩家更是痛苦,从TOC、ICC高暴击和急速的数值狂欢,直接跌落到CTM团本时的低输出体验,就像从山珍海味坠落到窝窝头,难受得让人怀疑人生。更糟糕的是,10人和25人的团本共用CD,固定团微信群随时可能因为不满团长、菜鸟被割韭菜或G团气氛不佳而人心涣散。许多玩家纷纷转战难度更低、装备掉落一样但人数更少的10人团,性价比显然更胜一筹。
综上所述,WLK末期的ICC阶段人气快速崩溃不可避免,尤其在官方版本不断调整难度和节奏的背景下,玩家们逐渐流失。也正因如此,越来越多玩家开始向魔兽世界私服变态版本靠拢,寻找轻松有趣的游戏体验,以逃避官方版本带来的繁重压力。