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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2024/6/17 10:05:04 人气:12 加入收藏 评论:0

团队PVE玩法一直以来是《魔兽世界》近20年来独有的优势。这款MMORPG游戏凭借精心设计的团队副本在业界占据了难以撼动的地位。从最初的40人团队副本到现在的固定20人史诗难度模式和10~30人可变难度模式,团队副本经历了多次改动。在团队副本中,玩家的职责主要分为三类:坦克、治疗和DPS(伤害输出)。

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团队角色的分配与职责

在团队副本中,坦克负责拉住BOSS的仇恨,治疗负责给团队成员加血,并在BOSS释放大范围AOE技能时使用团队减伤或回复技能。DPS的职责则是全程打击BOSS。以目前的正式服20人模式为例,一般需要2个坦克,3~5名治疗,其余十几个人都是DPS。而在40人模式中,一个团队甚至需要20多名DPS。由于坦克和治疗职责的玩家相对稀缺,团长们往往更加重视这两类角色,并在招募时对其要求更高,精通职业和熟悉副本打法都是必要条件。在分配装备时,优先考虑坦克和治疗,而对DPS则要求较少,只需躲好技能和打BOSS即可,甚至没有硬性的数据要求。

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误区:忽视DPS的重要性

作为一名玩了14年《魔兽世界》的老玩家,期间经历了多个版本的史诗团本开荒,我深刻感受到忽视DPS的重要性是许多公会团进度不理想的主要原因之一。在多个版本的最高难度团本开荒经验中,我认为如果想要取得更好的成绩,获得更高的效率,团长必须对DPS严格要求,因为DPS是决定团队上限的关键。从副本内角度来看,如今的正式服团本BOSS机制复杂多样,灭团技能层出不穷。在开荒阶段,装备尚未成型,BOSS多放一个灭团技能,治疗可能就会加不上来,导致全团灭。如果DPS给力,可以缩短战斗时间,减少BOSS释放技能的机会,从而减轻治疗的压力。强大的DPS甚至可以让团队减少一名治疗,增加DPS,提高击杀速度。这就是为什么魔兽玩家常说“DPS拯救世界”。

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早期版本观念的束缚

很多公会团的团长因从60级版本开始带团,潜意识里认为DPS不重要,只要躲好技能不死即可。早期版本的团本BOSS机制简单,压力确实主要在坦克和治疗身上,DPS只需认真打BOSS即可。然而,随着BOSS强度逐渐提高,对DPS的要求也越来越高,但许多团长依然抱着过去的观念,导致团队进度受阻。一些本不难的BOSS因DPS不足而频频团灭,最终团队只能解散。

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强化DPS意识,提升团队效率

从副本外角度来看,DPS玩家数量占整个团队的大部分,他们对开荒的态度直接影响团队士气。如果团队中的DPS玩家都追求高数据,在职业榜单上争取前5%的位置,这种竞争意识会在团队中蔓延,所有人都会提高要求。团长也乐见其成,因为当团队成员主动钻研职业玩法、熟悉副本细节时,团长可以节省讲解时间,专注于开荒,提高效率。相反,如果团长对DPS没有要求,团队里混子多,BOSS打不过,时间一久,有追求的玩家就会离开,导致团队解散。我曾在一个团队中,近一半是混子,一个简单的BOSS打了两个月都不过,最终大腿玩家全跑,团队解散。随着国服即将回归,许多团长开始重新招募成员,准备开荒。希望各位团长能重视团队中DPS的作用。随着版本更新,BOSS开荒越来越难,强大的DPS可以快速击杀BOSS,将难处理的技能扼杀在摇篮中,为团队带来更好的进度和体验。

    关键词:魔兽世界 DPS 团队副本 开荒 团长 进度 PVE MMORPG 坦克 治疗
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