《魔兽世界》怀旧服国服的回归吸引了大量玩家的关注。尽管暴雪关闭了数据接口,但通过不同的方法推算,国服回归的玩家数量仍然得到了初步统计。此次回归不仅打破了玩家数量纪录,还展示了国服玩家对这款经典游戏的巨大热情。
三种主要统计方法
为了估算回归玩家数量,目前主要采用了三种方法:
拍卖行物资统计法:通过统计各服务器拍卖行物资的数量,来推测服务器人口。虽然这种方法能够对比各服务器的人口差异,但无法提供精确的玩家数量,只能进行粗略的纵向比较。
WCL统计法:利用WCL(Warcraft Logs)统计上传数据的玩家数量。此方法能精确到每个玩家,但仅限于参与团本的玩家,对于不打团的小号和工作室账号则无法统计,实际数量可能远低于真实值。
大脚插件实时扫描法:通过大脚插件自动统计玩家数据。装有插件的玩家会自动记录遇到的所有玩家数据,并上传到服务器。这种方法能够提供较为全面的数据,但受限于玩家的在线时长和稳定性,统计结果可能会受到影响。
首日数据与新服问题
从回归首日的数据来看,国服玩家数量达到了210万。然而,新服的排队情况却不尽如人意,明明排队人数众多,但统计到的玩家数量却只有三四万,而老服如无畏等解锁服务器统计到了8万人。对此,大脚插件的开发工程师解释了新服统计数据较少的原因:
大脚插件统计所有遇到的玩家数据,并非仅限于安装插件的玩家,因此数据统计较为全面。
数据上传时机为重载界面或正常退出游戏时,如果玩家在此期间掉线,数据将被清零。
由于吉安娜服在首日频繁死机重启,大量数据丢失,导致统计的玩家数据较少。第二天,随着服务器稳定,统计数据逐渐恢复正常。
玩家数量突破430万
截至第二天,国服玩家数量进一步增加,部落玩家达到265万,联盟玩家达到169万,总数超过430万。这一数据相当惊人,因为根据暴雪的官方数据,《魔兽世界》国际服所有服务器(包括正式服和怀旧服)的总订阅玩家数量也不过500万左右。而国服在关服前所有服务器的玩家总数也只有三四百万左右,关服后前往亚服的玩家更是少于50万。国服回归后玩家数量迅速增加,显示出国服玩家对《魔兽世界》的热爱和支持,证明了“国服玩家占魔兽世界半边天”这一说法的真实性。
吉安娜服务器创纪录
此外,吉安娜服务器也展现了惊人的玩家数量,目前达到了23.6万人,这一数量是抗压测试的两倍,也创下了《魔兽世界》单服世界纪录。玩家们纷纷涌入吉安娜服务器,使其成为本次回归的焦点,显示了玩家对这款经典游戏的热情和期待。国服《魔兽世界》回归后,玩家数量迅速突破430万,吉安娜服务器玩家数量达23万人,创下了新的世界纪录。这一现象不仅展示了国服玩家对游戏的巨大热情,也为《魔兽世界》的未来发展注入了新的活力。