HTOC的开放让许多玩家从奥杜尔削弱版和普通TOC的“轻松刷本”错觉中惊醒,尤其是H小强的难度超出了很多野团的预期。尽管第一批顶级金团可以在20分钟内轻松通关,但对于普通流水团乃至散团玩家而言,HTOC仍然是一个挑战。
从WCL的通关数据来看,国服HTOC首日通关团队数量为3305个,按每个团队25人计算,总共有82625个角色成功通关。然而,大脚统计的24小时活跃人数达到了2419767人,由此计算得出的首日通关率仅为3.4%。不过,这一数据存在一定误差,因为现阶段每个玩家往往拥有多个满级角色,许多角色可能只是上线打宝库,并未实际参与HTOC的开荒。
如果按照人均5个角色来估算,HTOC的真实通关率大约在30%左右。相比奥杜尔的开荒情况,HTOC首日30%的通关率已经不算低,但问题在于,这批通关的基本都是玩家的大号,而随着小号的陆续参战,通关率将大幅下滑。对于那些还未能完全熟练BOSS机制的团队而言,HTOC的难度依旧很高,尤其是H小强带来的灭团压力,导致许多野团在这里解散。
流水团开启4+1模式,野团遭遇H小强灭团潮
随着第一批大号顺利通关,HTOC的真正挑战才刚刚开始。许多普通团队在H小强这里遭遇了严重的灭团,甚至有团队在老1灭了40次,最终团长直接跑路。对于许多习惯了轻松刷奥杜尔和普通TOC的玩家来说,HTOC的难度无疑是一个巨大的挑战。
为了适应当前的副本环境,许多流水团纷纷调整打法,推出了4+1模式,甚至出现了2+3的特殊组合。从周四下午开始,无论是热门服务器还是中等服务器,都有不少团队选择了这种打法,旨在提高通关效率并减少灭团风险。
为了亲身体验野团开荒的现状,我特意在集合石找了一个半公会团进行测试。这个团队除了指挥是亚服玩家之外,其余成员都是第一次打HTOC。即便全团平均装等达到242+,前四个BOSS基本都是一遍过,即便双子BOSS战损失了7个玩家,最终仍然成功通关。然而,当挑战H小强时,全团竟然灭了11次才堪堪打掉。最终成功击杀时,全团仅剩9名角色存活,可见难度之大。
值得一提的是,这支队伍的指挥极为强力,对HTOC机制了如指掌,甚至被队员们提议额外拿双倍工资。即便如此,全团仍然需要11次尝试才能通过H小强,这也说明HTOC的难度远远超出了许多玩家的预期。对于普通玩家来说,这种强度可能已经逼近正式服的开荒难度,虽然不像魔兽世界变态私服tbc 那样改动巨大,但在怀旧服环境中依然让人感受到压力。
H小强难度是否该调整?玩家期待适度优化
H小强的主要灭团点集中在P2跑冰阶段和P3的刺骨+虫群阶段。对于经验丰富的团队来说,这些机制并不算难,但对于普通野团而言,稍有失误就可能导致团灭。目前,许多流水团的表现并不理想,即便是那些在奥杜尔中后期能保持1.5小时通关速度的队伍,在HTOC中也被H小强折磨得苦不堪言。
从开荒角度来看,H小强的难度并非不合理,毕竟正式服副本中,灭几十次甚至上百次都是常态。然而,WLK怀旧服毕竟不同于正式服。当年的玩家通常只有2-3个满级角色,甚至有不少人仅有一个主号。而如今的WLK怀旧服环境,由于国服运营策略,导致大量角色被直升满级,如何清理这些角色的CD成为一大难题。
从当前数据来看,H小强确实有削弱的可能性,但官方是否会立即调整仍有待观察。最合理的做法可能是适当提高容错率,而不是像奥杜尔那样一刀切削弱,否则整个HTOC的挑战性就会大打折扣。对于怀旧服玩家来说,适度的挑战是可以接受的,但过度的团灭体验可能会导致更多玩家流失。毕竟,许多人选择WLK怀旧服,是为了在适度挑战的同时享受游戏,而不是体验正式服那种数百次灭团的开荒压力。
当然,如果玩家希望体验更加极端的挑战环境,或许可以尝试魔兽世界变态私服2.43 之类的服务器,那里的一些BOSS强度甚至比HTOC更夸张。但就目前的国服情况而言,官方需要慎重考虑调整方向,以确保H小强既有挑战性,又不会成为普通玩家的噩梦。