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作者: 来源: 日期:2017/10/14 8:15:11 人气:48 加入收藏 评论:0

在资料片初期,对于新加入的“泰坦造物”机制,玩家确实表现出了相当高的兴致,大秘境呈现出了一片欣欣向荣的景象。这种体验是未曾有过的。一直以来,传统的观念都认为装备水平是与玩家水平挂钩的,但如今,玩家发觉只要付出努力,敢于坚持“肝”下去,外加一些运气,就能得到丝毫不亚于顶尖玩家的装备。何况相比于整晚泡在团本里的玩家,他们获得了更多的橙装神器能量。而翡翠梦魇较为简单的难度同样助长了玩家群体的信心,团队副本也盛况空前。

  随后勇气试炼难度和掉落的不成正比更是打压了纯粹的团本玩家,这迫使他们到大秘境中刷泰坦装备和神器能量来完成开荒。许多玩家意识到,从角色能力到装备获取效率,曾经的团本“顶尖玩家”都不再具备优势了。即使那时装备等级上限只有895,完成了一定数量大秘境的玩家也能拥有一身890+的装备,甚至属性还要优秀一些。于是越来越多没有能力通关史诗勇气试炼,卡在M高姆、M海拉面前的玩家选择转战大秘境,而愿意继续投入到开荒中的玩家数量正在加速减少。

  暗夜要塞的开放带来了些许复苏的迹象。因为在7.1.5版本,玩家们仍然需要前往团本将4T19拿到手,而此时与团本比起来,大秘境的掉落装等相对地略微降低了一点,收益较之前并不显得太高。作为送装Boss的典范,M1~M3对团本热度的拉动也是功不可没的。然而,这样的状况没有保持太久。一些玩家发现,经历了数周之后,他们得到的“英雄级别泰坦造物”套装、饰品已经足够使用了,而M魔剑士、M断桥,乃至往后的M占星都是一道坎。由于大秘境仍然能够提供大量的“泰坦造物”散件,以及群星庭院、魔法回廊掉落的套装,团队副本的收益又呈现了缓慢下降的趋势。出于种种原因,人员问题带给开荒团队的影响愈来愈深,许多团队面临着无人可换的窘境,这又加速了团队副本核心地位的下降。7.2.0大秘境装等的提升,破碎海滩的虚空碎片“赌博”的开放再次对团队副本形成了冲击,并分流了一部分玩家。

  但是,长期的重复劳动不免使人感到疲倦。在此期间,一些玩家开始感受到这种行为的“毫无意义”,而后选择AFK。玩家人数的减少已是不争的事实。7.2.5丝毫没有使现状得到改善,萨格拉斯之墓可以算是近几个资料片以来最难的团队副本之一,至7.3.0阿古斯开放前,大量的团队难以为继,不得已选择解散。

  然而,这其中有多少问题能归结于“泰坦造物”的出现呢?有什么证据可以证明“泰坦造物”是导致目前萧条景象的原因之一?

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