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作者: 来源: 日期:2018/3/13 10:09:29 人气:79 加入收藏 评论:0

在燃烧王座版本中,恐怕被消弱最大的技能就是战士的斩杀了!

受属性膨胀的影响,也许是暴雪的有意设计,如今无论狂暴战或是武器战的斩杀伤害都是挺高的,当BOSS血量越高之时意味着能被斩杀时间的也就越长,这便是斩杀的黄金时期,很多DPS都会反应基本都是这个时候伤害量会被战士超越……

战士的斩杀是最出名的,其实往日里有很多职业都会有所谓的“斩杀”,随着时间流逝基本都被暴雪移除。比如说圣骑士的愤怒之锤,伤害量也是挺高,只能对血量低于20%的敌方使用,但会有冷却时间,比起战士的斩杀稍稍差一点;而当年痛苦术的吸取灵魂同样拥有巨大的斩杀伤害,可以造成3倍伤害,在尤格萨隆的战斗中表现的淋漓尽致;还有便是暗牧的灭,伤害量同样不低,同样的是被移除的命运。

还有一些小斩杀更是家喻户晓,比如说火法、敏锐贼、猎人等都具备敌方生命值低于多少时伤害量大幅提高的能力,但总结说来,唯有战士的斩杀才是最实际的,从60年代一直持续到现在,没有冷却时间,怒气越高伤害自然更高,在如今属性膨胀的大前提下,其收益率同样会显著提升!

当然暴雪是否该削弱下斩杀技能呢,最直接的办法就是添加冷却时间,如若不然,在单体输出之时战士成妥妥的VIP了,在20%血量以下持续时间越长越厉害,同时随着玩家装等的普遍提升,其持续时间会越来越短,那么斩杀的伤害理应越来越低。

另一方面,单体输出这年头早已不是全部,大量的BOSS都会存在诸多随从或是小怪,也就说AOE同样重要,比如说惩戒骑在诸多BOSS战中就能成为VIP职业,冰DK的冷风冲击同样毫不逊色,相比之下战士的旋风斩、顺劈斩就要弱势一些。

理性地说来,暴雪只留下战士的斩杀或是为了保持职业的特性,这并不是坏事,但倘若影响到职业平衡应该早会修改。8.0又是一波属性压缩,那时的斩杀伤害或许并未有现在这般变态,而且移除斩杀也并不有利于所谓的平衡。


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