我们都知道阵营平衡已经是一个老大难的问题了,它的危害太多,阵营不平衡会严重的影响玩家的游戏性,人多的一方无人可杀,人少的一方难以进行正常的团队活动。随着人少一方阵营的撤离,服务器很容易就变成单阵营服务器,如果PVP服变成PVE服,会走掉好大一批人,也没有了娱乐性。阵营的平衡无关版本,从魔兽的历史上来看,即使进入大服务器,也无法解决阵营平衡问题,这已经变成遗留问题。
在过去60年代,阵营的不平衡主要是因为种族的不平衡导致的,这个年代,联盟方的天赋基本上都是偏PVE,而部落方则拥有联盟难以望其项背的PVP天赋,特别是亡灵贼几乎可以毫发无伤的杀死一个牧师,甚至在与战士的决斗中破掉他唯一的反手技能。比如兽人的抗晕,牛头人被动耐力的加成,这在PVE还是PVP中都是非常有用的,最后人们甚至会发现牛头比普通人貌似多了一件装备。随着版本的变迁,这些种族神技都消失在历史的长河,被砍的亡灵意志,兽人的抗晕,这简直不与之前不可同日而语,而人类作为联盟的第一大种族,暴雪为了巩固其人群基础给予了他有史以来最强的种族技能:自利。从这些方面我们都可以看到,暴雪在平衡阵营上还是下了不少狠功夫。
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