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作者: 来源: 日期:2018/5/14 15:07:21 人气:74 加入收藏 评论:1

魔兽世界中斗功能是个方便切实用的功能,不但可消磨时间还可研究新的PVP技能。对于小型战场中的发挥也会很有用。许多PVP的狂热爱好者希望能通过匹配的方式进行1V1对战。似集合石的插件中通过搜索来进行1V1对决。

两名玩家之间的平衡并不能像团队平衡那么好做。这指的是传统意义上的匹配系统。但是只是为了参与和测试战斗,那就另说了。

而且,设计师也简单回复过:在新版本中,新的PvP功能可以会实现这个想法。有一种功能来设定你想在竞技场中和多少名玩家战斗,还是一种可以完全由你自己配置的比赛系统,这要等到争霸艾泽拉斯上线后才知晓。

我认为很多玩家都会喜欢这个系统,可以从荣誉选项中进行没有等级排名的1v1 PvP的系统,应该为这种玩法提供一个最低限度的奖励,这样才不会被感觉是被强迫进行这种玩法的选择。

这种PvP模式如果只有一张专属地图也是很不错的选择,就像WOD中的决斗场一样。

1V1无法达到绝对的平衡,2v2和3v3也达不到所谓的绝对平衡。也许最好的解释就是,如果我玩的是踏风,盗贼,DH,在战斗开始后10秒我就死了,我也不会感觉不爽,我依然会去想办法来赢得胜利。


    关键词:PVP
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