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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2021/11/25 12:29:14 人气:30 加入收藏 评论:0

在《魔兽世界》TBC怀旧中,毁灭术士是一个非常受欢迎的职业,在副本中的地位也非常高。从比较宏观的角度,我们将彻底解释毁灭术士远程输出职业的大部分问题。以下内容是贯穿整个TBC的干货。该文章也适用于非赛车玩家。如果能看懂大部分内容,很容易在野团中破第二层。

1. 基础

(1)威力、命中、暴击、急速、智力、精神(只讨论输出方向有用的属性)

法则之力:法则之力会直接提升技能伤害,是SS最重要的核心属性。

命中:12.6 命中等级 = 1% 命中。法术命中率最高可达 99%。面对73级BOSS时,基础命中83%,需要16%命中(202命中等级)才能达到99%全命中;面对72级小怪时,基础命中为94%,需要5%Hit(63命中等级)才能达到99%满击暴击:22.1暴击等级=1%暴击。法术暴击=150% 平射伤害;破坏SS天赋后,法术暴击=200%平射伤害;加入混沌天火钻石后,法术暴击=209%平射伤害;天火法术暴击后的种子= 154.5%平射伤害。

急速:15.7 急速等级 = 1% 急速。急速可以直接提高施法速度,具体公式为:施法时间=初始施法时间/(1+急速%)

智力:智力每增加15点,蓝色的数量将通过国王的祝福成倍增加。同时,每80点智力提供1%左右的暴击率。

精神:SS没打回蓝回血,精神几乎没用。但是以戒律MS的天赋,每10点精神会提供大约1点力量。

(2) 暗影箭、倦怠、牺牲、痛苦诅咒、腐蚀、厄运诅咒、暗影燃烧、燃烧

以下数据为毁灭SS 0/21/40天赋下各技能的基础数据。

怀旧服毁灭术 4D3竟是AOE最强配装

(3)暗箭对DEBUFF的敏感度详解

因为很多结论都是直接研究WCL得出的,当时没打算写文章。所以不想通过WCL找证据,直接得出结论:

A. 暗影箭很容易被新的暴击覆盖。例如,假设一个新的暗影箭在之前的debuff还剩3层时被暴击,那么之前的3层脆弱性会被吞噬并替换为一个新的4层DEBUFF。这是一种消耗阴影和漏洞的机制。

B.暗影箭在射击时容易受到伤害结算,技能命中时DEBUFF消失。例如,如果你的暗影箭射击时BOSS身上有DEBUFF,但击中时没有DEBUFF,那么你的暗影箭仍然享有额外20%的脆弱性。这是一种用于摩擦阴影的免费机制。

C.DOT技能不影响DEBUFF层数,但伤害增加。这是一种不影响Shadow脆弱性的机制。

D.AM的消光爆破和SS的暗影燃烧,消耗层数但不提供脆弱性。这是一种消耗阴影和漏洞的机制。

在概率上,只要SS的暴击率超过25%,就可以实现100%左右的暗影脆弱性。但是以上四种机制大概可以解释为什么在目前的战斗中,即使是35%+暴击率的SS组,暗影箭覆盖率也只有75%左右,而且受第一种机制影响最大。那么在实战中,暗影箭的漏洞覆盖率如何计算呢?

想象一下没有 AM 的情况。只要你的暗影箭被击中,并且前4个暗影箭中的任何一个有暴击,你的暗影箭肯定会享受20%的额外伤害加成,所以你不能得到增加。受伤概率是前4个暗影箭不会暴击的概率。换句话说:

暗影箭 DEBUFF 覆盖率 = (1-(1-CRIT%)^4)

在AM存在的情况下,debuff和引爆会消耗DEBUFF。在这里,由于投屏不同步,我们只能做一个大概的计算,看看AM对覆盖率的影响。

综上所述,我们可以得出以下结论:

A.在AM的情况下,增加SS可以提高Shadow Bolt漏洞的覆盖率

B. 暴击可以增加暗影箭的漏洞覆盖率

C.尽量不要打暗影燃烧,不增加DPS也减少覆盖。总体结果是DPS降低,胶片浪费

(4) 次要属性收益

要了解次要属性的好处,请先了解以下公式。我一步一步将其简化为 3 个步骤。请理解:

DPS=(技能伤害+技能强度*技能强度系数)*(1.09暴击率%+1)*命中率%*法术脆弱性/(法术施法时间/(1+急速%))

比如以暗影箭为例,DPS=(575.5+1.057*法术强度)*(1.09暴击率%+1)*法术脆弱性/(2.5/(1+急速%))

假设魔力=1500,暴击率=30%,法术脆弱性=1.75,法术命中=99%,急速等级=0%,那么DPS=(575.5+1.057*1500)*(1.09 *0.3+1)* 0.99*1.75/2.5=1987

Dark Destruction 1min 输出周期 = 1 Doom + Brainless Shadow Bolt

火毁1分钟输出周期=1次厄运+4次牺牲+无脑倦怠

我在计算次要属性收益的时候,我用上面的公式来模拟。呈现方式也很简单,就是其他的所有次要属性都换成了魔力。

模拟过程涉及python,不再贴出。直接得出结论:

在P2毕业等级,1暴击等级≈0.85强能力(黑暗毁灭)或0.7能力强(火毁灭); 1 急速等级 ≈ 1.1 技能能力; 1 命中等级 ≈ 1.75 技能技能; 10 智力 ≈ 2.5 能力能力(黑暗毁灭)摧毁)或 2.05 能力强度(火焰毁灭)

还要特别注意2点:

A、除了暴击到黑暗毁灭的非线性提升,其他次要属性的提升都是线性提升。没有门槛。

B.随着某种次要属性的提升,其可转换法力的比例确实降低了。比如现在急速等级相比魔力是1.1,主要是因为现在急速等级是0。如果急速基础是30%,那么1急速等级以后可能≈0.8魔力。 (以上数字未模拟,仅举例)

(5) 火与暗?

影响因素很多。首先要看技能脆弱系数,还要看当前的暴击率、法术强度等因素。于是想了半天,决定用最后一张图来说最后的结果。

在这个阶段,火比黑暗强。

怀旧服毁灭术 4D3竟是AOE最强配装

从模拟的角度来看,它可能仅高出 1.11%。

但从实用的角度来看,火比暗高。

1、火焰蘑菇的80法强度根据模拟中的26法强度计算。但实际覆盖率必须超过33%。同时,火焰伤害烙印的副手比深渊石略好6点。 (+0.5%)

2.火系施法速度更快,造成2T4和吹牛触发更多。 (+1%)

3.火的每秒法力值较低。像机甲这种必须变蓝的BOSS战,火变蓝的次数可能会减少2-3次(+1%)

4. 多一燃烧,双终结技(+0.1%)

5、模拟中加入了小鸟D、CJQ、珠宝项链等团队buff,是现阶段最高的DPS。在实际的团队中,很少有这样完整的配置。暗杀的暴击收益明显高于火灭,所以降低暴击后,火超暗的比例会增加。

比如这张图,去掉8%的暴击后(鸟D5%+CJQ3%),火系伤害比暗系强2.4%。

所以实际火系比暗系DPS高5%左右。

2. 腐蚀种类的详细研究

(1) 种子对各种属性的益处研究

这是4D3加持下种子的伤害公式。法系加成21.5%,吃女人脆弱1.15(因为AOE阶段没有debuff),天火加持下暴击加成154.5%。

所以用上面同样的方法,可以得到种子的次要属性收益如下图:

因为被种子击中的目标数量是n-1,所以每10点能量对种子的第二次伤害增加到1.4*(n-1)。暴击和急速的好处见上图。智能的好处实际上比上图显示的要多。因为在AOE阶段,空蓝后1换蓝+2种子的方法会使种子的DPS降低到72.7%(4/(4+1.5))。

(2) AOE上限研究

大概2个月前做了这个研究,所以当时的图片没有保留。这里直接得出结论。

种子的AOE伤害上限是12400-12800平射伤害,所以种子的个体伤害=min(按公式计算的种子伤害,12400/(n-1))

可以看出12个怪目标的单颗种子伤害为1044,1044*12=12528。按照我1500左右的力量,种子的个体伤害至少是1500,所以图中的内容满足上式。

继续看上图,可以发现1613和2105有2个伤害,那么我们总结一下关于种子伤害的一些结论:

A、种子损伤=min(按公式计算的种子损伤,12400/(n-1))

B.触发AOE上限后,自身BUFF的增加(如牺牲女人,魔力,湮灭套装,LR猛烈鼓舞)不增加种子伤害

C.暴击可以突破AOE上限(1613/1044=154.5%)

D.怪物身上的DEBUFF可以超过上限2105/1613=1.3=1.13(邪恶诅咒元素)*1.05(AM法术易损)*1.1(AM暗影易损)

(3) 湮灭集及增加种子伤害的建议

可以看到,穿了4D3后,种子伤害直接增加了180。这里直接得出结论:

A.4D3直接将种子的基础伤害由1200改为1380,不触发上限,套装特效≈837魔力。

B. 4D3不增加AOE上限

C. 4D3 来自受害者女人的伤害增加 15%

D.怪物身上的DEBUFF可以超过上限2105/1613=1.3=1.13(邪恶诅咒元素)*1.05(AM法术易损)*1.1(AM暗影易损)

由于以上特点,我们可以知道4D3的提升很大,但是触发AOE上限后,套装效果没有任何效果。因此,可以得出以下结论:

即当有3-7个怪物时,歼灭套装可以显着提升AOE伤害。而当有8个或更多目标时,佩戴任何装备种子伤害都没有区别。

所以,想要种子伤害最高,结论很简单——歼灭,一堆暴击。

三、配装

(1)关于2T4的研究

 

怀旧服毁灭术 4D3竟是AOE最强配装

5%触发几率,无内置CD。理论上每20个技能触发一次,所以通过简单计算可以得到覆盖率:

暗影箭:15/20*2.5=30%

烧尽:15/20*2.25=33.3%

但实际上,会存在易伤覆盖的情况。比如说第一个技能触发了特效,第二个技能又触发了一下,这相当于吞掉了10多S的特效。所以实际的覆盖率,我会打一个8折,大概25%左右,约等于35(32暗毁)法强的效果。

(2)关于4T5的研究

首先这个描述的很坑,测试的时候费了很多脑子。我直接写结论吧:

A.增加的10%只是基础伤害,但增加方式是一个指数增伤,具体公式为:DPS=(技能伤害*1.1^n+法强*法强系数)*命中率%*法术易伤/(施法时间/(1+急速%))

(坑的就是这个,看起来很强,实际啥也不是)

B.对于献祭来说,只增加DOT伤害,不增加直接伤害

具体增幅来看下表。

也就是说4T5特效相当于增加献祭伤害377,腐蚀伤害623.这个数字跟法强没关,只跟站位有关。但是差不多你可以理解为就是固定数字的提升。换成DPS,4T5提升火毁献祭DPS 251,提升暗毁腐蚀 DPS 311。

4T5对于火毁单纯了提升伤害,火毁必须要1mins打4个献祭,所以对于火毁的DPS提升为25

4T5改变了暗毁的输出方式(从无脑暗影箭改为暗影箭+腐蚀),腐蚀的DPS在套装增幅下,以极小的差距胜过暗影箭,最终DPS增幅为16

而4T5对比传统BIS装,少了接近20点法强的效果。因此对于无论是暗毁还是火毁,4T5几乎都没什么用。原因如下:

A.对于火暗毁输出几乎没有提升,但是还要花钱买装备

B.以上模拟适用于纯木桩。动一下或者因为战斗时间导致DOT跳不完的,4T5都会比传统2T5 BIS要差

C.2T4小怪阶段依旧是bis,而4T5的特效打小怪毫无用处

(3)关于配装的最终建议

先总结2点特别重要的内容:

A.现阶段,2T4是优于4T5的BIS装备

B.命中收益虽然极高,但在实战中,我们都会优先把命中堆满(BL 164, LM 152)。因此在对比装备的时候,不能将命中算为上述的1.75分,命中的收益只能按照1计算;法强也按照1;暴击按照暗0.85火0.7;10智力暗2.5火2.05.这样来计算一件装备的评分。每个部位都选择最高分且装备加总命中不会溢出的,就是当前版本的bis。这个方法完全可以应用到未来的P3,P4,P5

上面这一点特别特别特别重要,请大家仔细理解。

所以以下,是我对当前版本的最终配装建议:

装备命中129,算上FM后143,算上一个能源的紫宝石后是148. LM只再需要一个隐秘黄晶玉即可。而BL可以用马胖戒指替代海山戒指。完美符合BL 164, LM 152的命中要求。

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