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作者: 来源: 日期:2021/10/12 15:28:23 人气:191 加入收藏 评论:0

在《魔兽世界》TBC怀旧中,防骑成为了T1级别的坦克职业,在T5双人组中的防骑表现非常出色。与其他坦克职业相比,反骑的优势体现在极高的输出能力(AOE和单体)、强大的魔抗、良好的物理抗性。再来看看防骑的思路。

怀旧服防骑拉怪手法分享

装配方向:

先决条件总结,不管你怎么换所有的装束,最基本的490防御和102四维是基本方向,否则永远都是纸一样的脆皮(虽然到了会很脆)。

防骑的流派目前主要分为三类。

第一类:血流

目前主流的无脑耐力,当防御等级达到490时,四维为102,其他无脑耐力。

优点:血上限up,可以承受更多的突然血滴,容错率更高,尤其是有一些特定的BOSS,你只需要足够努力。

缺点:掉血提神,仇恨也不稳定。

第二类:法伤流

达到基本标准后,就没有了魔伤的脑堆,现在也用的人比较多,在群里的时候伤害爆炸。

优点:仇恨稳定。目前如果法伤是800的话,技术应该是三辆坦克中最稳定的(主要是P1和P2对熊和战士没有更好的仇恨)。

缺点:失血耐性,以及,三维额外属性提升,血量全靠奶妈和小队指挥救命。

第三类:罐流

达到基本标准后,配备主叠闪招或闪格,增加攻击抗性。

优点:血量下降会比血流稳定,而且也有一定的仇恨基础,团内血量下降更稳定。

缺点:牺牲法术伤害和血量来换取稳定的失血量。缺点是显而易见的。仇恨上线,紧急情况下的失血容错率会很不爽。

输出方式方向:

前提的总结目前是对自己的一些经验的总结。您可以添加任何不足之处。如果你想喷,请轻轻来。

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技能仇恨命令

1.全级奉献:低级奉献有合法伤害惩罚,更适合触发回蓝而不是拉仇恨。

2.圣印:腐蚀/复仇,这里我们说腐蚀/复仇,这个圣印适合长时间战斗不需要切换BOSS。当你的法术伤害达到500时,H和一些小团基本就是全过程了。挂了就够了。

3. 审判:腐化/复仇,十字军,智慧圣印。

4. 圣盾:一级神盾,四级神盾,他为什么排在第四位?从仇恨来看,如果一切都从头开始,那么仇恨高于奉献,但是有了这个技能你一个人来BOSS的时候,基本10层取之不尽。另外,他的耗蓝其实也不划算(个人认为)。

4级神盾用于启动,1级神盾用于后续维护(如果你有足够的蓝)。

5.其他:驱魔、锤子等。

所有输出都是为了更好更稳定的仇恨。这里纯讲技术,不讲天赋,所以这里也分为三类。

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第一类:终极双圣封仇恨流

自己挂正义之盾开始,飞盾带翅膀+饰品,审判,奉献,改变正义,讨伐二审,斩腐化/复仇,叠加五层后斩正义,卡牌腐蚀效果是15秒左右切回腐蚀,继续使用判断输出,中间保持奉献和神盾。

好处:这种打法放弃了法力消耗,纯粹是仇恨。如果维持这个方法,基本可以覆盖到版本的最高仇恨。

缺点:成本巨大,需要团队合作,用于赛车。如果您没有一群亲戚朋友,请不要在小书中尝试。

第二类:无脑公平流(适合法术500以上,战斗时间5分钟以上)

输出方式和上面一样,唯一不同的是腐蚀/复仇被丢弃,不需要来回切换圣印。这里说到蓝量不足的时候,优先维持的是满级奉献、圣印、审判、神盾。满级。

优点:无脑简单,小白可以上手,仇恨还不错,蓝成本不高。

缺点:在线降低仇恨时,也会面临法力消耗的问题,但不如第一类庞大。

第三类:腐蚀/复仇流(适合法伤500以下,战斗时间5分钟以上)

同样的输出方式,但是第二个审判十字军被扔出去后,直接砍掉腐蚀/复仇来代替正义,其他都一样。

好处:也是一种无脑流,使用前期不足法伤特别划算。

缺点:初始仇恨不公平稳定。如果BOSS频繁切换,会损失很多仇恨,所以要视情况而定。

总结:防骑经常遇到缺蓝的情况。这时候就需要灵活选择是增加仇恨使用讨伐试炼还是增加回蓝使用智慧试炼。还有,蓝瓶很便宜,请大家不要忍。

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