距离11月5日正式发售就剩一周多,暴雪这时候动种族天赋,摆明了是Beta测试那波反馈把他们逼急了。社区经理Kaivax在论坛甩出完整改动列表那天,我正好在打本,队里人类狂暴战看完直接骂骂咧咧退了队——无情从2%暴击砍到1%,这刀落下来,人类从“版本答案”变成“还行吧”也就一晚上的事。补偿给了人类精魂,5%精神翻到10%,治疗和法系回蓝稍微舒服点。说真的,这补偿对战士猎人就是摆设,暴雪这波属于砍完大腿给贴了个创可贴。
武器专精全删,配装终于不看天赋脸色
武器专精全部移除这事,比种族调整影响大得多。官方说得很直白——不想让团本掉落绑死武器类型,限制玩家选装备的自由。我举双手赞成。以前玩矮人猎人拿斧头有专精加成,出了把极品弓心里还得掂量掂量,那种被天赋绑架的憋屈感早该结束了。回滚通用化天赋也是同一个思路,种族就该有各自的脾气,别全往一个模子里刻。
牛头人:移速叠得猛,坐骑不吃这套
牛头人这次改得挺分裂。平原奔行每层2%移速,叠满60%,但不对坐骑生效。我牛头德鲁伊在Beta里试过,室内本叠满跑起来确实像踩了风火轮,可一出野外上坐骑,该慢还是慢。耐久砍了命中和暴伤,只留5%生命值。坦克牛头收益还在,但输出向的牛头人基本等于少了个天赋。暴雪明显想让牛头人老老实实当肉盾,别整天想着打输出。
兽人:命令回归,猎人术士吃红利
兽人那边才是真热闹。残暴的1%暴击没了,命令回归,猎人术士宠物加5%伤害。我主玩兽人猎,Beta里带狼刷本,宠物伤害占比常年稳定在18%到22%之间,5%宠物增伤换算下来差不多是1%出头的总伤提升,跟砍掉的1%暴击基本打平。但宠物伤害这玩意儿吃团队buff的系数不一样,兽王猎堆起来之后收益会往上飘一点。兽人术士同理,带狗带大哥都吃得到。论坛上有人嚷嚷“兽人跌落神坛”,我看是没算明白账——猎爹术爹该选还是选,战士倒确实亏了。
矮人:命中+1%,开荒期比暴伤实在
矮人这波改动我举双手赞成。暴伤和治疗加成砍掉,换成攻击和法术命中+1%。别小看这1%,开荒期命中不够的痛苦谁堆过谁知道。Beta里我矮人牧师试过,前期本里少打一个命中宝石,配装灵活度肉眼可见地涨了一截。治疗加成没了确实肉疼,但命中的收益更通用,暴雪这个置换不亏。矮人战士T也舒服,嘲讽没命中被抵抗的惨案能少点。
天裔精灵:急速小砍,死后保留增益有点东西
新种族天裔精灵,风赐急速3%降到2%,小砍。元素汇聚点和地脉点位用专属技能能拿死后保留的长时间增益,这个机制有点意思。Beta里我天裔法师在元素点附近开怪前先用了专属技能,死了跑尸回来buff还在,持续了好几分钟。开荒期跑尸是家常便饭,这种死后不丢的增益属于“用一次赚一次”的东西。急速砍1%换这个,我觉得值。天裔的潜力不在面板上,在那种“灭了重来不用重新猴戏”的隐性收益里。
PvP服和分层优化,首发日别炸就行
顺带说下PvP服务器和分层优化的事。新增PvP服摆明了是冲着那帮野外不安分的人去的,分层优化对首发日抢怪排本都是实打实的利好。我Beta里排个五人本等了快二十分钟,分层不修首发当天怕是要炸。
种族选择这事儿,看你在哪个场景花的时间多。打团本开荒,矮人那1%命中比啥都实在。主玩猎人的,兽人命令回归就是给你发的新玩具。牛头坦克该扛还是扛,人类治疗精神翻倍也不亏。天裔的死后保留增益,开荒团队里塞一两个有奇效。武器专精删了,配装终于不用看天赋脸色了。
至于人类那1%暴击的削弱,我人类盗贼朋友已经在考虑转种族了。暴雪这刀砍得狠不狠,开服第一周WCL数据出来自有分晓。反正我兽人猎人已经想好了,命令回来那天,先把宠物伤害统计打开截图留念。






