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作者: 来源: 日期:2018/4/17 9:47:47 人气:97 加入收藏 评论:0

在最进的大秘境中,很多玩家抱怨防战太脆,不如其他坦克职业抗的轻松自然,先不说其他职业多么的强大,就一点大家要明白,战士靠的是天赋和橙装的合理搭配才能发挥最强的实力。

常规天赋就不一一赘述了,唯一要说的就是“战争之王的挑战”这个天赋,个人认为噬魂这个副本必点天赋,无论词缀是不是无常首先它能配合无限嘲讽宏来进行,一个六秒绝不ot的环境,还能原地拉回已经ot的怪。很多人都忽视了这个天赋对嘲讽目标可以加快百分之五十点移动速度的效果。这个效果意味着什么?意味着它加快了防战的聚怪能力!

举例,很多时候都你或者队友已经打断了读条怪,但是,怪走到你想聚怪的地方时又读了一次条导致了聚怪失败,如果点了这个天赋就能避免这种尴尬的事情。能否扛得住是坦克的基本要求,而能否聚好怪,让dps输出则是区分是不是高玩防战的重要条件。

在橙装选择上,小怪超过六只,请选择腰带+阿克蒙德的重生之恨,橙饰品绑定破釜做一个宏,能让血量瞬间达到1500多万,加500多万的盾相当于一个大号减伤,而且经过实验破釜的cd和饰品的cd完美符合,在一大波小怪的情况下护腕远没有这个饰品的500万盾挡来得重要。老一尾王选择裤子和护腕。老二无压力,选择护腕和手套即可。

总的来说防战在大秘境中的地位还是相当重要的,并不是最弱的,关键在于天赋的选择,和橙装的搭配上,如果你觉得战士太弱,请不要埋怨那是因为其他坦克职业的容错率更低罢了,还是那句话,暴雪不会把战士设计成垃圾,毕竟他和法师一样被重视。


    关键词:战士 大秘境
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