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作者: 来源: 日期:2017/12/2 8:59:41 人气:225 加入收藏 评论:0 关键词:魔兽7.3 血DK 橙装

血DK下团本,一般橙装选择为肩膀、护腕、腰带、新戒指。
首先,在高压力下,把腰带作为了常驻。盾墙、符文剑CD过长,在高压下感觉短CD的吸血鬼带来了很大的安全感,天赋配合腰带总感觉在需要的时候就能开出一波吸血鬼,所以我把腰带作为了常驻选择。
1.配合肩膀。在高压下5层BUFF肩膀配合吸血鬼确实第一刀感觉很嗨,但是需要血沸来叠BUFF,高压时间内感觉有点太占公共CD以及来不及叠BUFF,平稳期感觉也不如护腕来的效果好。
2.配合护腕。如果上护腕一般天赋会选择埋骨之所,但是在高压下有个问题,就是需要保持在5层骨盾或以上来得到这个天赋加成,这样你需要更多的符文来打骨盾,相对而言心打数目会减少(具体减少多少没有进行详细统计过),进而影响吸血鬼的CD。
3.配合新戒指。有了戒指壁垒常驻,符文分流可以应对尖刺伤害BOSS。如果我选择大墓地,3层天赋选择魔法罩加25%血量,开启魔法罩时灵打回血是不是也相应增加?有骨盾存在下特别高压下吸血鬼魔法罩一起开,将近2000W血,每一刀的回血是很可观的。另外还有魔法罩的破釜效果有10S,而魔法罩CD才1分钟。配合大墓地,如果吸血鬼和魔法罩同时开,相当于700W血下就减伤35%,对于高压情况处理是不是效果好?
PS:如果选择护腕,3层天赋我还是选择魔法罩破釜天赋,不需要考虑时刻保持5层骨盾,也不会占用心打数量影响吸血鬼CD,还能提供1分钟CD10S破釜,但是实际效果和埋骨之所哪个会更好一些?

我是这么理解的,很多高压力BOSS就算换嘲也很有压力,特别开荒阶段有时候治疗因为走位或者照顾DPS不一定能在确定的时间内给你抬满,更快CD吸血鬼也就是更多的容错率。
而血量的增加会增加灵打的回血。没计算过高压下比如持续10S左右,到底是护腕埋骨之所带来的多数量灵打效果好,还是魔法罩高血量带来的高回血质量的灵打效果好?
另外问题是选择护腕 到底天赋埋骨之所和魔法罩破釜哪个更好一些。 

 

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