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作者: 来源: 日期:2018/5/18 9:55:57 人气:70 加入收藏 评论:1

魔兽从6.0到7.0,戒律从盾盾盾变成了新鹤僧,神牧从三脉轮变成了双圣言,暗牧从打珠子变成了现在的虚空值,咕咕从动态的日能月能变成了获取能量值。

奶德从源生消耗HOT变成了各种天赋神器延长HOT,熊和猫确实在6.0没玩过,也不知道是什么样。

但是从7.0到8.0,我关注的两个职业各系天赋都没有质变,戒律虽然又变回了盾盾盾,但是本质还是7.0的输出治疗

神牧暗牧加了些新技能,但是依旧是围绕双圣言和虚空值的系统,咕咕奶德也都没有本质变化。

期待在争霸艾泽拉斯版本中,其他职业在7.0到8.0也能发生翻天覆地的变化,不是循环优先级的变化而是机制的变化。

在暴雪设计团队中有两个部分专门负责各自阵营的故事线,并最大程度的维持一个平衡,我们希望阵营有阵营独特的风格,同时让我们的设计师感受到这些故事就像水到渠成一样。

他们花在《军团再临》及最新的资料片的时间比之前任何资料片都多。所以其实我们和Alpha测试的玩家差不多在同一时间看到这些内容集合在一起。现在新的游戏内容是超前的,这意味着我们有足够的机会去发现诸如:联盟没有特别酷炫的特征或者部落这边剧情有些无力这样的问题。能够提早发现问题而避免大面积返工是很重要的,这能不仅能使我们更快的推出新的内容,新内容的数量也将超过之前的版本。我们也能因此做更多的长远规划。


    关键词:职业
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